NVIDIA vient de mettre en ligne un nouveau plug-in gratuit dédié à PhysX au sein de son espace R&D. Celui-ci permet d’exploiter le moteur physique du caméléon directement depuis le soft 3DSMax d’Autodesk. Les versions 2008 à 2010 sont supportées dans leurs éditions 32 bits et 64 bits. Il en sera

de même pour la prochaine version 2011. Une documentation et des exemples sont aussi disponibles. Pour le téléchargement, ça se passe sur la page. Il faudra être enregistré au sein de l’espace développeurs dédié à PhysX pour accéder à ce SDK, la validation des comptes se faisant de manière manuelle, selon le bon vouloir de NVIDIA. Une procédure que l’on aura bien du mal à comprendre.

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